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字节跳动的游戏野心:《战斗少女跑酷》获批版号

采集侠 2020-06-06 14:40 【技术杂谈】 0次人已围观

简介字节跳动自研游戏产品疑似出街。3月6日,中国国家新闻出版总局发布了新一批国产游戏版号,字节跳动旗下北京巨量...

  字节跳动自研游戏产品疑似出街。3月6日,中国国家新闻出版总局发布了新一批国产游戏版号,字节跳动旗下北京巨量引擎网络技术有限公司的《战斗少女跑酷》获批。

  此次字节跳动拿到版号虽不能代表产品就是其自研。不过,从概率上说,可能性还是蛮大的。

  记者就此事询问字节跳动公关,截止发稿时止,对方尚未回复。

  某券商分析师告诉记者,《战斗少女跑酷》意味着字节跳动的自研游戏业务正式明牌。与此同时,这也拉开了字节与腾讯PK游戏的大幕,就看后续自研和发行效果如何。

  Gameboom联合创始人郑金条认为,跑酷类产品赚不到钱,subway surfers就赚不到什么钱,这款下载都快30亿次了。

  在记者看来,无论《战斗少女跑酷》能否为字节跳动营收带来实质性的影响,该款产品都表明字节正加速推进自研游戏业务,头腾大战的战火愈发旺盛。

  此外,近期字节跳动也正式试水海外游戏发行。由此可见,2020年字节跳动布局游戏业务的野心已昭然若揭。

  字节跳动自研游戏进阶史

  字节跳动游戏业务从代理到自研已经进行了两年多。

  2019年2019年6月,字节跳动组建百人团队,开始了以自研游戏为主的“绿洲计划”,主要针对中重度游戏的开发。从2019年字节跳动收购游戏公司、挖角游戏人才等一系列动作可以看出,其布局游戏行业的决心。


字节跳动的游戏野心:《战斗少女跑酷》获批版号


  2019年3月字节跳动斥资过亿人民币从三七互娱手中购入墨鹍科技,其后又收购了上禾网络科技(上海)有限公司45.19%的股权(核心成员则来自腾讯、网易等“游戏”大厂)。

  同年4月前完美世界高级总监王奎武加入字节跳动,其擅长开发传统MMORPG游戏。12月,字节跳动收购AI游戏技术研发商深极智能。

  据站长资源平台了解,字节跳动将游戏业务分为两大板块,以休闲游戏研运为主的商业化部门,以独代、研发中重度游戏的战略部门。

  字节跳动已经在北京、上海、深圳和杭州四地组建了核心的游戏团队,分别在MMORPG手游、知名IP、ARPG游戏和吸纳游戏人才四个方面,打造字节跳动游戏棋盘核心。

  进入2020年,字节跳动游戏团队规模已过千人。

  为进一步加速自研游戏发展,字节跳动原战略投资负责人严授在2020年2月初已经正式转岗,全面负责游戏业务。

  严授最主要的工作是带领游戏自研和独家代理业务实现突破。

  据悉,字节跳动今年将会推出一款MOBA(多人在线战术竞技游戏)、一款SLG(策略类游戏)和MMO游戏(大型多人在线游戏)。

  严授此次的转岗一是源于字节跳动在游戏领域布局上更大的决心;二是源于其在自研与独代上的扩张并不顺利,尤其是其在2019年的首秀《战争艺术:无限进化》表现没有达到预期。

  严授的此次转岗亦承受了来自集团的压力。一位知情人士称,集团给严授做出成绩的期限为2020年第三季度。

  除却自研游戏业务外,字节跳动近期在游戏海外发行业务方面也有了新进展。

  2019年12月《我功夫特牛》上线日本App Store,但当时Ohayoo并未投入过多的资源与精力,甚至未做游戏本地化调整,免费榜排名也在千名开外。

  近日该作突然登顶日本App Store游戏免费榜,也是让人感到意外。

  不过需要考虑的是,此次字节跳动以《我功夫特牛》为矛攻占海外市场,是否只局限于日本市场?又或者说其为何要主攻日本市场呢?

  海外发行业务进军日本

  根据七麦数据显示,《我功夫特牛》登顶日本App Store游戏免费榜的时间为2020年3月3日,也就是在该游戏2月26日版本更新之后不久。

  从游戏本身来看,2月26日游戏更新至1.32版本后,《我功夫特牛》日服版进行了本地化调整,并且游戏宣传素材也更换成日文形式。

  这在一定程度上,加快了日本玩家了解或上手游戏。而该作也是从此时间点逐日踏入日本App Store游戏免费榜Top10,直至登顶。

  值得提出的是,紧随时间线,我们可以发现,同样是在2月26日版本更新后,《我功夫特牛》于韩国市场也做了本地化调整,并有着不错的数据表现。

  七麦数据显示,进入三月份,该作于韩国App Store游戏免费榜Top100外迅速进入Top10内,直至3月6日,该作排名第6。

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